Salutations, Humain !

Ici, on va parler de la puissance des Nains dans HotS.


FALSTAD

Falstad est un Assassin à Distance. Cela veut donc dire qu'il frappe à distance, que ses dégâts sont forts, et qu'il dispose d'un faible nombre de PV.

Talent Vent Arrière : après 6 secondes sans subir de dégâts, la vitesse de déplacement est augmentée de 20%.
Contrairement aux autres héros, Falstad reste en permanence sur sa monture et n'a pas besoin de l'activer. Si sa vitesse de déplacement de base reste à 100%, comme les autres, ce talent lui permet de gagner en vitesse s'il ne se fait pas toucher pendant un certain temps. Mais comme les autres héros disposent d'une vitesse de déplacement de 140% lorsqu'ils sont sur une monture, ce talent est-il vraiment intéressant ? Et bien pas en lui même, car Falstad a remplacé la technique "Appel d'une Monture" par "Envol" qui lui permet de s'envoler au-dessus de la map et de parcourir une très très longue distance en 2-3 secondes (50 à 75% de la map, selon sa taille). Ainsi, il est capable de faire de longs trajets très rapidement afin d'aider son équipe.

Marteau-Boomrang : lance un marteau sur une distance moyenne, inflige des dégâts moyens et ralentit toutes les cibles touchées de 25% pendant 2 secondes, puis revient vers le lanceur => sort qui touche les ennemis à l'aller comme au retour. Si les chiffres des dégâts ne semblent pas hauts pour un assassin, il faut penser que le marteau frappe 2 fois et donc il faut doubler les dégâts affichés.
Paratonnerre : inflige des dégâts moyens + puis des dégâts moyens toutes les secondes pendant 4 secondes, tant que la cible reste à portée => Le sort de base pour les gros dégâts sur une cible unique.
Tonneau : fonce sur une distance moyenne, inflige des dégâts légers sur sa trajectoire et octroie un bouclier équivalent à 15% des PV max pendant 2 secondes => Le sort qui permet de fuir, jamais pour foncer car Falstad est un assassin, pas un guerrier. Sauf pour rattraper un fuyard.

Sort Ultime (l'un ou l'autre, au choix au lv10) :
Explosion des Hinterlands : après 1 seconde de chargement, inflige de lourds dégâts à toutes les cibles sur une ligne => pour achever les fuyards et punir la team adverse si celle-ci est packée.
Bourrasque Violente : repousse fortement les ennemis sur une large zone devant lui et les ralentit de 60% pendant 3s => idéal pour éjecter les tanks et les assassins qui se sont trop approchés de vous ou pour placer les cibles faibles près de vos tanks.

Falstad est un assassin de semi-burst avec un peu de contrôle sur la vitesse de déplacement. Son but est de rester hors de la mêlée pour envoyer la sauce et de rester à portée grâce à sa vitesse de déplacement amélioré (pour peu que personne ne le tape) et à ses sorts baissant la vitesse de déplacement des ennemis touchés.


BUILDS

Build "clic droit"

T1 : Tireur d'élite vétéran => Augmente les dégâts de l'attaque de base de 1 tous les 6 serviteurs tués à proximité (par soi-même ou quelque chose d'autre). Les héros adverses comptent pour 2.
T2 : Assaut Vampirique => Chaque attaque de base permet de régénérer des PV à hauteur de 15% des dégâts infligés.
T3 : Élan du Combat => Les attaques de base réduisent le cooldown des techniques de 0,5 seconde.
T4 : Explosion des Hinterlands => Ultime pour faire du dégât.
T5 : Tueur de Géants => Les attaques de base infligent des dégâts supplémentaires aux héros, équivalents à 1,5% de leurs PV max.
T6 : Marteau-Pilon => La première attaque de base touchant une cible ralentit par le Marteau-Boomrang est étourdie pendant 0,75 seconde.
T7 : Fureur du Nexus => Chaque attaque de base touche 2 cibles proches, infligeant 50% des dégâts.

Ce build mise tout sur l'auto-attaque. Falstad ayant une vitesse d'attaque rapide, cela lui permet de la maximiser afin de coller des dégâts assez fort de façon régulière. Assaut Vampirique permet de récupérer des PV et de pouvoir rester sur une ligne après un teamfight tandis que Tueur de Géant fera des miracles contre les tanks qui pensent qu'avoir plein de PV leur permettent de voir venir (comme Diablo). Enfin, Élan du Combat permettra de spammer les techniques pour faire les dégâts nécessaires.
Cependant, il va falloir farmer de la ligne afin de monter Tireur d'élite vétéran et tenter de rester en permanence près des serviteurs adverses. De ce fait, il faudra rapidement changer de ligne avec "Envol" si vous êtes seul et qu'il y a un match-up défavorable avec le héros adverse.

Avantages :
- il suffit de faire clic droit sur une cible
- dégâts réguliers, qui peut surprendre les tanks qui s'attendent à prendre cher au début d'un teamfight puis presque plus rien au bout de quelques secondes
- efficace pour pusher une ligne sans utiliser de mana
- une régen de vie permettant d'éviter de retourner à une fontaine si aucun héros adverse n'est en vue, fonctionnant même en tapant les bâtiments
- un contrôle supplémentaire grâce au Marteau-Pilon
- des cooldowns très réduits sur les techniques

Inconvénients :
- burst limité, ne peut tuer des héros adverses à 100% de PV en quasi-OS en étant seul
- se déplacer = ne pas taper = jeu très statique = ciblage facile par les adversaires
- il faut farmer les serviteurs, ce qui peut induire un choix entre faire les objectifs de la map (selon la map) ou rester sur sa ligne



Build burst "BOUM ONE SHOT"

T1 : Lancer Puissant => Augmente la portée de Marteau-Boomrang de 40% et la durée du ralentissement de 25%
T2 : Puissance Grandissante => Augmente les dégâts des capacités de 8%, plus 2% par héros tué à proximité, jusqu'à un maximum de 12% additionnels. Ce bonus additionnel est perdu en cas de mort.
T3 : BOUMrang => Réactive le Marteau-Boomrang en plein vol pour des dégâts moyens dans une faible zone autour du marteau.
T4 : Explosion des Hinterlands => Ultime pour faire du dégât.
T5 : Frappe du Tonnerre => Paratonnerre inflige 15% de dégâts supplémentaires à chaque frappe.
T6 : Surmultiplicateur => à l'activation, augmente les dégâts des capacités de 25% et les coup en mana de 40%. Dure 5 secondes, 60 secondes cooldown
T7 : Appel des Marteau-Hardi => Double la portée d'Explosion des Hinterlands et augmente les dégâts de 25%

Dans ce build, le but est d'OS tout ce qui tombe sous la main, même les tanks. Il s'agit de lancer la surmultiplication puis d'envoyer le marteau, le paratonnerre, la réactivation du marteau et l'explosion très rapidement. Très rapidement pour rester dans les 5 secondes, mais aussi pour éviter que la cible ne se rende compte de ce qui lui arrive et tente de fuir. En dehors de ce combo, ce build permet aussi d'aller chercher les mercenaires sur la carte et de nettoyer les vagues de serviteurs très rapidement.

Avantages :
- Un burst qui dégomme tout et provoque un avantage à votre équipe dès le début d'un teamfight
- Appel des Marteau-Hardi annihilera les fuyards qui sont très loin
- Un Marteau qui va loin, peut taper 3 fois et ralentit beaucoup

Inconvients :
- Très fragile, il faut vraiment faire attention aux tanks et assassins adverses et rester à bonne distance
- Mais il faut quand même rester à portée pour les frappes du Paratonnerre
- AOE limitée, le marteau et l'ultime faisant des dégâts sur une ligne et non pas une zone
- Les stuns subis cassent le combo et font passer la surmultiplication dans le vent
- Excellente coordination main-oeil et entraînement nécessaires pour sortir le combo dans le temps imparti et dans la bonne direction
- Après le combo, la barre de mana est très basse



Build Push "Infatigable"

T1 : Puissance de l'Adjurateur => Augmente la régénération de mana de 0,25 par seconde tous les 3 globes de régénération obtenus
T2 : Puissance Grandissante => Augmente les dégâts des capacités de 8%, plus 2% par héros tué à proximité, jusqu'à un maximum de 12% additionnels. Ce bonus additionnel est perdu en cas de mort.
T3 : Élan du Combat => Les attaques de base réduisent le cooldown des techniques de 0,5 seconde.
T4 : Explosion des Hinterlands => Ultime pour faire du dégât.
T5 : Bouclier Statique => Vous confère un bouclier équivalent à 5% de vos PV max à chaque frappe de Paratonnerre. Dure 4 secondes, cumulable.
T6 : Surmultiplicateur => à l'activation, augmente les dégâts des capacités de 25% et les coup en mana de 40%. Dure 5 secondes, 60 secondes cooldown
T7 : Appel des Marteau-Hardi => Double la portée d'Explosion des Hinterlands et augmente les dégâts de 25%

Un build de pusheur qui sacrifie un peu de dégâts contre de la résistance. Le but est de pouvoir lancer les sorts plein de fois avant d'être OOM et pour cela, on aura une meilleure régen mana, des cooldowns réduits et un bouclier pour absorber des dégâts et rester le plus longtemps possible dans le teamfight. Au début, il sera nécessaire de farmer les serviteurs et les mercenaires pour les globes de régénération, afin de faire monter la régen mana pour la fin de partie.

Avantages :
- Une barre de mana qui remonte vite
- Des sorts à faible cooldown
- Une survie accrue = une fuite meilleure, pour éviter de perdre les stacks de Puissance Grandissante trop facilement
- Des dégâts pas dégueux

Inconvénients :
- farm de globes à faire dès le début sinon le build tombe à l'eau
- contrôle limité sur les adversaires